
国务院发布《“人工智能+”行动意见》:要求评估AI风险、减少对就业冲击!8月26日
国务院正式发布《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》(以下简称《意见》),将科学技术、产业发展、消费提质、民生福祉、治理能力、全球合作等六大领域,纳入人工智能普及应用的重大领域。
AI或推动游戏内容生产力提高3-10倍:“智能原生企业”的概念首次被官方文件强调,还明确提出了“探索全新商业模式,催生智能原生新业态”,这可以说是直指游戏研发的底层逻辑变革。当政策鼓励“探索全新商业模式”,AI驱动的“按需生成游戏内容”、“动态难度调节即服务”等新业态,或将成为中小团队对抗巨头垄断的破局点。
1.立项4年,烛龙的买断制单机游戏《古剑》首曝了(游戏新知 8月17日)
由上海烛龙(网元圣唐)研发的「古剑奇谭」系列单机新作《古剑》(原《古剑奇谭四》)发布了首曝视频。据介绍,《古剑》将会是一款买断制单机游戏,计划登录PC和主机平台,不会推出移动端版本。《古剑》在「古剑奇谭」的IP世界观上进行延展,并且和系列作品一样讲述的是独立的故事。从首曝视频中可以看出,玩家将在游戏里扮演扮演「地界司判」游走于阴阳两界,引渡亡魂、化解执念。
2.被腾讯投资4年后,深蓝曝光UE5写实开放世界:CEO亲自带队(游戏葡萄 8月19日)
深蓝互动放出了新项目的招聘海报及数十个新岗位信息,曝光了他们下一款项目的信息——基于UE5研发的3D大世界。今天放出岗位的这一项目,就是深蓝的下一代旗舰产品,其目标是打造具有独特审美的沉浸世界。游戏关键词的标签相当丰富,包括:电影质感、写实风格化大世界、团队角色扮演、高审美底色、沉浸叙事体验、联机、生成式战场、奇幻冒险、人文主义、趣味载具等。
3.吉比特半年营收超25亿,利润大涨近25%,董事长卢竑岩回应(游戏葡萄 8月20日)
吉比特发布2025年半年度报告,并在8月20日举办了业绩说明会。吉比特2025上半年营业收入25.18亿元,同比增加28.49%;归母净利润6.45亿元,同比增加24.50%。
上半年内,《一念逍遥》《问道手游》,以及《问道》端游,收入及利润同比微幅减少;年初上线月份上线的《杖剑传说》,同比贡献增量收入及利润。其中,《问剑长生》的累计注册用户数已突破300万;《杖剑传说》在国服iOS畅销榜最高排到Top 10,且已于7月上线中国港澳台、日本地区。
财报显示,在报告期内(2025年1月-6月),《杖剑传说》在国区的总流水达到了4.24亿元。而考虑到《杖剑传说》在国区于5月29日才上线,这也意味着,这款游戏月流水或超4亿。
储备产品方面,公司预计将在今年下半年,于中国港澳台、韩国地区上线《问剑长生》,三国题材SLG《九牧之野》上线时间尚未确定。此外,《杖剑传说》在海外其他地区的发行目前正在规划推动中。
4.爆火海外,这款腾讯投资的刷宝游戏国服终于来了(游戏茶馆 8月21日)
新西兰开发商Grinding Gear Games(GGG)研发、腾讯发行的刷宝ARPG游戏《流放之路:降临》正式公布国服上线日开启预充值不删档测试,目前官网及WeGame平台已开放预购。
5.收入同比下降26%,新品在线%,又肝又氪说明玩家喜欢?(游戏干线日)
金山软件(HK03888)发布了Q2财报。财报显示,网络游戏及其他收益占集团Q2收入的41%。2025年Q2,网络游戏及其他业务收入为人民币9.52亿元,同比下降26%,环比下降8%。环比下降主要由于《尘白禁区》及《剑网3》的下降所致。
而相较于收入的下降,外界更关心的还是于2025年7月份上线的《解限机》。一方面,收入的下降是既定事实,老游戏难免陷入消退周期;另一方面,《解限机》是耗费西山居大量投入制作的新一代产品。
6.年赚700亿的“反游戏”产业,终于被消协盯上了(游戏茶馆 8月22日)
江苏省消费者权益保护委员会点名借反游戏、戒网瘾制造焦虑进而卖课的现象,并对此发布提醒,提醒各位家长不要落入这类消费陷阱。
7.Q2游戏营收增长60%,B站还有三国IP新游待公布(游戏茶馆 8月22日)
哔哩哔哩(B站)发布2025年第二季度财务报告。财报显示,2025年第二季度B站总营收达73.4亿元人民币,同比增长20%。其中,移动游戏业务收入为16.1亿元,同比增长60%,主要得益于公司独家代理的游戏《三国:谋定天下》的强劲表现。首席财务官樊欣指出:“本季度总净收入增长主要得益于广告和游戏业务的强劲表现。”
利润表现来看,B站第二季度净亏损 2.18 亿元,2024 年同期净亏损 6.08 亿元;经调整净利润为 5.61 亿元,2024 年同期经调整净亏损 2.71 亿元。同时,B站平均每日活跃用户(DAU)1.094 亿,同比增长 7%;用户平均每日使用时长 105 分钟,较去年同期增加 6 分钟,显示社区粘性持续增强。
8.天美重磅新品突然官宣:不卖数值,直面氪金问题(游戏葡萄 8月25日)
天美J3工作室的自研射击新品《逆战:未来》开启了三测招募。本轮测试中,他们大刀阔斧地革新了游戏的运营策略,称要以赛季制作为游戏未来版更形式,且不卖数值。
对此,制作团队希望利用赛季制这样新鲜的规则设计,优化玩家长期体验,让产品能适应当下行业环境和玩家诉求,实现长青目标。
9.8月版号发布:166款国产游戏+7款进口游戏获批,腾讯《卡厄思梦境》,网易《天下:万象》在列 8月25日
国家新闻出版署下发了《2025年8月份国产网络游戏审批信息》,本批次共有166款游戏获得游戏版号。其中包含“移动端”146款(包含“移动-休闲益智类”39款)、“移动+客户端”17款、“客户端”2款、“游戏机(PS5)游戏”1款。
重点厂商重点产品:灵犀互娱《宗师之上》、网易雷火《天地万象》、胖布丁《边缘空间》、中青宝《出动吧!库鲁》《猫岛派对》《萌兽特攻队》、三七互娱《超牛英雄》、益世界《九州百业录》《都市仙王》、游力《霓虹深渊2》、游卡《三国杀:智定乾坤》、多比特《弹壳行动》、四三九九《弹弹小队》、幻电(B站)《逃离鸭科夫》、恺英网络《熊猫大作战》、盛趣游戏《传奇外传》、友谊时光《花与绯想》。
进口版号方面,本批次共有7款游戏获批,其中6款为移动端、3款为客户端,其中2款同时获得移动端与客户端版号。重点厂商及产品包括腾讯《卡厄思梦境》、哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》以及盛趣《大航海时代:起源》。
10.三七互娱上半年净利14亿元,超20款新游储备过半为SLG(游戏陀螺 8月25日)
三七互娱发布2025年上半年财报。报告显示,期内公司营收84.86亿元(人民币,下同),同比下降8.08%;归属于上市公司股东的净利润为14.00亿元,同比增长10.72%。 对于业绩变动,三七互娱在财报中提到,主要受运营的游戏产品所处生命周期不同影响,本期在运营的《英雄没有闪》《时光大爆炸》等新游戏产品多处于引入期,导致收入端承压。相较之下,2024年上半年同期主力游戏《寻道大千》《霸业》已经进入成熟期,流水贡献较为稳定。
11.游族H1利润暴涨近10倍:小游戏、AI成关键,储备新品SLG占大头(游戏陀螺 8月26日)
游族网络(002174) 发布了2025年半年报。报告显示,上半年游族实现营收6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润为5015.53万元,同比增长989.31%。其中,海外收入达4.44亿元,营收占比为64.47%。
报告中提到,此次业绩增长主要得益于游族坚持推动“全球化卡牌+”战略,通过丰富的线上线下运营活动,挖掘在营游戏的长期价值,并持续提升用户活跃度及游戏体验,旗下多款全球化产品表现亮眼。
12.暑期未成年网游调研:超6成家长知晓孩子用成人账号绕过监管玩网游(游戏茶馆 8月26日)
在最严防沉迷新规实施4周年之际,新京报发布了一份面向广大中小学和家长的2025年暑期未成年网游调研,通过线上和线下结合的方式进行调研,从共计2000个样本中分析后发现:近8成的受访家长知晓孩子使用父母和祖父母的账号登录网游,超6成以上的受访家长表示孩子曾有过使用成年人账号绕过监管玩网游的情况,有近10%左右的受访孩子知晓家长的支付密码,并自己给游戏充值。
不过,新京报同时也表示,每周游戏时长在3个小时内的未成年人用户占比高达85.63%,这也说明在新规正式实施之后对防止未成年人沉迷游戏起到了明显的效果。
深圳南山区人民法院就青岛律师孙千和起诉《王者荣耀》要求公开游戏匹配机制一案进行了开庭审理。庭审从14时30分开始,持续约5小时,于19时30分左右结束,法院未当庭宣判。
《王者荣耀》官方匹配算法做了回应。孙千和是《王者荣耀》的资深玩家,她认为游戏的匹配机制存在不公平现象,例如在连胜后匹配到较弱队友,而连败后却能匹配到较强队友,摆烂都能赢。基于此,孙千和要求公开《王者荣耀》的玩家对局匹配机制,包括影响匹配的具体因素、各因素在不同游戏模式下(例如排位赛、巅峰赛、匹配赛、娱乐模式等)的占比和权重等。
在庭审中,孙千和未指派律师,亲自出庭辩护。双方争议的焦点集中在匹配算法机制是否属于商业机密。腾讯方面主张,匹配算法涉及技术秘密,公开可能引发黑产滥用,如外挂泛滥,进而损害玩家利益。腾讯还表示,实际上已经通过公众号、视频号、微博、抖音等渠道公开了一部分匹配机制内容。
14.不服不行!弹弹堂又赢了,小游戏亮相后位居微信畅销榜TOP10(GameLook 8月27日)
最近,微信小游戏平台迎来一张熟悉的新面孔。之所以说熟悉,是因为它背靠第七大道爆款页游IP《弹弹堂》,该游戏曾是国内首款收入破亿的网页游戏,后来由腾讯代理的手游版本更是达到过首月流水破2亿元的记录。
在整个微信小游戏平台,弹射玩法的产品并不多见,更不用说进入畅销榜前十名以内。三方数据显示,自8月初登陆微信小游戏平台之后,《新弹弹堂》排名一路飙升,已经连续一周保持在微信小游戏畅销榜Top 15以内,最高达到第9名。
15.壳木游戏H1净利超6.7亿:两款SLG总流水均破70亿,新游即将入市(游戏陀螺 8 月27日)
神州泰岳发布2025年上半年财报。报告显示,期内该公司营收26.85亿元(人民币,下同),同比减少12.05%;归属母公司所有者的净利润为5.09亿元,同比减少19.26%。
游戏方面,其业务主要由子公司壳木游戏负责,2025年上半年,壳木游戏营收20.28亿元,同比减少16.41%,净利润为6.67亿元,同比减少18.85%。
对于游戏营收及净利润的下滑,该公司在财报中称,主要是旗下主力游戏《Age of Origins(旭日之城)》与《War and Order(战火与秩序)》的运营周期由高速增长阶段进入稳定阶段,实现的收入较上年同期有所下降;同时,公司的新游戏《Stellar Sanctuary》《Next Agers》陆续上线,正处于投入较大的初步成长阶段。
16.中手游H1净亏损超6亿:仙剑世界不及预期,海外与小游戏高增长(游戏葡萄 8月28日)
港股上市公司中手游(公布2025年中期业绩报告。报告显示,中手游上半年实现营业收入人民币7.63亿元,同比下降38.1%。
期内,中手游净亏损人民币6.44亿元(经调净亏损人民币6.38亿元)。公司自主研发的核心游戏《仙剑世界》,于2025年2月上线后暴露了较多品质问题,在报告期内收益表现未达预期,亦使得公司在报告期内来自国内产生的收益较2024年同期下降,是导致公司业务收入下降的主要原因。
同时,公司于2025年1月上线的新游戏《春秋玄奇》及于2025年2月上线的《仙剑世界》,在报告期内产生了较多的营销推广费用,及公司针对《仙剑世界》研发团队及其他人力岗位进行了人员优化调整,产生了较大的一次性裁撤费用,也是造成公司亏损的部分主要原因。
尽管短期承压,中手游在小游戏、海外游戏收入方面表现依然稳固。其中海外业务收入达到人民币2.35亿元,同比增长33.2%,占公司收益比重达30.8%;小游戏收入稳定增长。得益于新游收入贡献及降本增效措施,中手游经营性现金流净额转正,达人民币1.08亿元。
17.腾讯光子日本工作室开设第二分部,40人三分之一来自卡普空(游戏陀螺 8月28日)
光子工作室群宣布旗下日本工作室(Lightspeed Japan Studio)将开设第二分部,该分部依旧由前卡普空的明星制作人伊津野英昭(Hideaki Itsuno)担任负责人。根据外媒报道,此次拓展的第二分部总共有40名员工,大约三分之一是曾任职卡普空的资深老员工。
18.完美世界半年报:端游赚了18亿,《诛仙世界》记大功(游戏陀螺 8月28日)
完美世界发布了2025年半年度报告。报告显示,公司2025年上半年营收为36.91亿元,同比增长33.74%;归母净利润为5.03亿元,同比增长384.52%。另外归母扣非净利润为3.18亿元,其中非经常性损益为1.85亿元,主要系Q1出售乘风工作室产生的处置收益及期内取得的政府补助。
报告期内,公司游戏业务实现营收29.06亿元,归母净利润5.04亿元,较上年同期扭亏为盈。2024年12月上线的MMORPG端游《诛仙世界》是功臣之一,公测首30天便有超4亿的流水。其与《完美世界经典版》等端游为公司贡献了18.52亿元的营收,约占总营收的50%。
19.海量细节!《崩坏:因缘精灵》实机首曝:米哈游要革自己的命了(游戏葡萄 8月29日)
《崩坏:因缘精灵》今天总算放出了首个实机演示视频。米哈游今天带给大家的惊喜程度——正式PV、实机演示、官网公开、首测预约......增量信息实在太多。截至发稿,游戏官网预约数已达65万。
20.字节跳动的PC游戏来了,是一款会缩圈的动作搜打撤!(游戏新知 8月29日)
字节跳动旗下的动作类生存撤离游戏《雾影猎人》释出首支PV。《雾影猎人》在搜打撤的PvPvE游戏机制的基础上,融合了动作玩法和大逃杀的缩圈机制。
1.93%好评!蔡浩宇AI游戏Steam发售,实测中国玩家英语段位?(GameLook 8月15日)
由米哈游联合创始人蔡浩宇在美国加州创立的AI初创公司Anuttacon,正式在Steam平台推出了其首款游戏产品《Whispers from the Star》。游戏国区售价全球最低仅27元、价格实惠,美区售价7.99美元,目前游戏好评率高达93%。不过需要提醒的是,由于游戏仅支持英语,这对中国玩家尝试游戏带来很高的门槛。尝试游戏的国内玩家想出各种办法,用各种翻译软件、拍照翻译、腾讯会议实时翻译方式来进行游戏,但即便如此、要流畅游戏依然有不少困难,活脱脱成“英语口语模拟器”。
2.日本文化领域要被中国殖民了?C106 展会摊位统计名单,中国游戏太多了(游戏干线 展会上,中国游戏的强势登场引发了广泛的关注和热议。根据有博主统计的【 C106 部分 IP 专区 + 部分无专区 IP 混合版社团单数统计名单(2025.6.7 版 v1)】,可以清晰地看到中国游戏在此次展会中的占比情况。
伽马数据发布了《2025年7月中国游戏产业月度报告》。市场整体数据走高的同时,多款产品在暑期档展现出了不俗的竞争力。伽马数据7月新游首月流水榜单显示,《斗罗大陆:猎魂世界》首月流水预估超亿元,位列第一。作为一款基于《斗罗大陆》IP的3D写实大世界MMORPG游戏,《斗罗大陆:猎魂世界》获得了动画与小说的双重授权,并首发同步登陆PC端和移动端。放眼榜单,本月新游产品基本均可归类为IP向作品。
4.网易全资收购、明星制作人带队,这款ARPG要玩血腥暴力美学?(游戏新知 8月19日)
网易旗下的海外工作室「草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)」有了新动态,其游戏《Romeo is a dead man》正式登陆了Steam页面。《Romeo is a dead man》是一款3D ARPG产品,同时也是工作室加入网易后公布的首款原创IP产品,最早于今年6月的索尼发布会上曝光。
5.《黑神话:钟馗》首曝:压轴科隆之夜,中国游戏创造历史了(游戏葡萄 8月20日)
这届科隆游戏展的ONL(Opening Night Live 开幕之夜)真的有些沉闷,不是没有令人期待的大作,只是《羊蹄山之魂》《鬼武者》《忍龙4》《生化危机安魂曲》这些东西早就被曝光了,真是没有一点惊喜感。最后主持人杰夫宣布活动结束后公布惊喜:而这个所谓的惊喜,就是游戏科学的新作《黑神话:钟馗》。是的,不是网传的《黑神话:悟空》的DLC,而是全新作品。
《黑神话:钟馗》能得到这样的待遇,已经充分说明了中国游戏赢得了全球游戏行业以及玩家们的尊重和关注。
6.天美闭门演示新一代UE5大作,制作人:绝非命题作文(游戏葡萄 8月21日)
德国时间8月20日晚,由腾讯天美J3研发,K1发行运营的《穿越火线:虹》,在科隆游戏展上做了一轮闭门演示。《穿越火线:虹》首曝于穿越火线IP嘉年华,首曝视频仅在B站的播放量就超过了1400万。昨天在科隆之夜,游戏也放出了一则宣传视频,并在12小时后发出了一则非对称玩法的演示视频。
在大家没关注到的地方,天美在海外市场崛起了。一直以来,大部分人即使知道天美有全球研发布局和一些出海产品,对其海外的拓张速度也没那么明显的感知。但官方最近公布的最新数据是:天美旗下在海外已上线游戏的月活,总峰值已经突破了1亿。
8.摊牌了?腾讯游戏神秘研发团队,悄悄干了件领先行业的大事(游戏葡萄 8月24日)
9.全球里程碑一年拿俩,叠纸科隆展再创国产游戏历史(游戏葡萄 8月25日)
叠纸最近真是拿奖拿到手软了。在德国科隆展(全球最大的游戏展之一)上,《恋与深空》斩获了今年Gamescom Awards最佳手游奖,成为全球首个提名并拿下该奖项的女性向游戏。叠纸和中国游戏,也算是再一次创造历史了。
10.英雄游戏UE5新作全球首曝:主打SOC+生存撤离,即将开测(游戏葡萄 8月28日)
英雄游戏又一款新游发布首曝PV。游戏名为《机械启元》,由UE5引擎开发,主打「真自由非线性生存撤离」玩法,现已开启全平台预约,并宣布即将开启测试招募。据了解,《机械启元》就是英雄游戏此前在海外进行多轮测试的游戏《Titanite》,在海外SOC玩家圈子里关注度不低。
1.AI驱动游戏全球化新范式:Meta重构出海增长边界(GameLook 8月15日)
全球游戏行业正在经历结构性的拐点。一方面,全球市场整体增速收窄,Sensor Tower的数据显示,2024年全球手游市场内购收入810亿美元,同比增幅4%。
2.金亨泰“美滋滋”!《剑星》《胜利女神》大卖,单季收入暴涨72.4%(GameLook 8月15日)
北京时间8月11日,ShiftUp在其2025年第二季度财报宣布,该公司当季收入1124亿韩元(折合人民币5.81亿元)、营业利润682亿韩元(折合人民币3.53亿元),季度净利润513亿韩元(折合人民币2.65亿元),同比分别增长了72.4%、51.6%和27.4%。ShiftUp解释称,《胜利女神:妮姬》和《剑星》的合作更新以及在中国上线,《剑星》的PC版销售是增长的主要动力。
3.全球玩家氪金榜:美国玩家年花费2300元,中国480元,日本2100,西欧1220元(GameLook 8月18日)
Newzoo 和Tebex的分析师发布了一份聚焦北美和欧洲居民游戏支出的报告,其中一些有趣的现象。从全球来看,亚太依然是所有厂商眼中的“兵家必争之地”。2025 年,亚太游戏玩家支出预计总收入达到 877 亿美元,占全球市场的 46%。中、日、韩三大市场构成了这片版图的核心力量——不仅拥有庞大的游戏人口基数,还得益于移动游戏的高度渗透率,让亚太能够在 YoY(同比)增速只有 2.3% 的情况下,依旧牢牢占据榜首位置。
但翻开人均支出的账本,故事却急转直下:全欧洲玩家的人均年游戏支出预计仅 12.54 美元。在消费力更强的 西欧,这一数字能爬到 170 美元(合人民币1221元);而在 东欧,则仅 51.6 美元(合人民币370元)。与之相比,北美玩家的荷包才是真正的“氪金发动机”——到 2025 年,每个付费玩家每年的支出预计将高达 324.9 美元(合人民币2300元),全球第一。
4.越南人“激动坏了”!越南手游全球下载量赶超中国公司、诞生月收入破亿爆款(GameLook 8月20日)
最近两年,整个亚洲游戏市场,除了中日韩三个T1级市场之外,最受全球游戏开发者和发行商关注的地区自然非越南莫属。而在今年的越南游戏展” Vietnam Game verse 2025″上,iKame Global CEO兼越南游戏开发者协会主席 Nguyen Quyet进行了讲座分享,他表示截止2024年,越南游戏在全球市场的游戏下载量已经超越中国,位居全球第一。
据印度时报报道,在反对党的抗议声中,昨日,印度人民院通过了《2025 年网络游戏促进与监管法案》。法案旨在推动电子竞技,但同时表示将计划全面禁止在线真金游戏。
在线真钱游戏拟在印度被全面禁止,并设定处罚条例。不仅任何人不得从事、协助、教唆和诱导或以其它方式提供在线真金游戏,任何人也不得制作、传播或协助任何媒体广告,同时,任何银行、金融机构或者支付服务商不得为这类游戏的任何环节提供资金通道或授权。否则,违反单条禁令者将最高面临3年监禁及最高1000万卢比(约合人民币82万元)的惩罚,累犯将并罚。
1.《猛兽派对》研发团队投资上海一家游戏公司,持股占比30%(游戏新知 8月18日)
据企查查,上海所思互动(《猛兽派对》研发团队)投资了上海匠乐互娱,持股占比30.0%。上海匠乐互娱的公开信息不是很多,是今年的2月20日成立的新公司,目前在招聘「游戏场景建模」一职。据悉,创始人刁苏毅曾在所思互动就职。
常州战海科技有限公司(简称“战海科技”)宣布完成A轮融资。此次融资将主要用于公司技术研发和市场拓展,以进一步巩固其在互联网游戏服务领域的市场地位。公司是一家专注于互联网游戏服务的提供商。公司经营范围涵盖互联网游戏服务、网络文化经营、互联网信息服务等多个领域,致力于通过创新技术满足市场需求,为用户提供高质量的在线.近期,铼三与一家独立游戏发行商达成合作(游戏新知 8月19日)
电子羊工作室是一家新兴发行商,主要关注独立游戏领域,品味比较多样。电子羊工作室曾经发行过塔防RPG《战匠杜沃》、SPRG《灰色遗产:预言褪色》、类银河恶魔城Roguelike《妖刀退魔忍》、幸存者like《单刷传说》、VR恐怖解谜《迷禁》等产品。
四川瞳电游科技有限公司宣布完成A轮融资,专注买断制动漫游戏开发,旗下《彼方的她-Aliya》《碰碰派对》等作品以创新风格和深度剧情著称,融资将用于团队扩充与技术升级,推动中国动漫游戏产业创新。
Neon Machine是一家游戏开发工作室,该工作室开发了第一人称射击游戏《Shrapnel》,游戏将于2025年下半年开启封闭测试,2026年初进入公测阶段。